Cenário

Cenário

O FHVerso se passa em um planeta Terra alternativo, com algumas cidades, estados, países e até continentes diferentes de nosso mundo real. Aqui a influencia dos super seres gerou uma realidade mais fantástica, onde coisas impossíveis acontecem. A influencia dos super seres afetou o mundo como um todo, desde decisões políticas até os achados da ciência moderna. A sociedade é um p ouc o mais a frente que a atual, mas em muitos pontos é igual a nossa realidade. A violência, pobreza, fome e corrupção ainda existem, mesmo nesse mundo fantástico.

Segunda Guerra Mundial

O marco principal de onde começa a divergência en tre o FHVerso e nossa realidade é o inicio da Segunda Guerra Mundial no final dos anos 30 e inic io dos anos 40. A Alemanha Nazista de Hitler, em nome da busca do ariano perfeito, gera em 1941 o primeiro super ser alterado artificialmente denominado Deutsch Adler - a Águia Alemã e começa a usá-lo como símbolo de suas tropas. Surpresos com a tecnologia alemã, os aliados formam uma junta científica e a corrida pela criação de super soldados é iniciada. Em 1942 um espião inglês rouba uma cópia dos planos do experimento alemão e leva a junta científica dos aliados. É descoberta então a sub-onda radioativa batizada como "Fábrica de Heróis". No mesmo ano ocorre o evento nomeado depois como o "Incidente", matando parte dos cientistas, soldados e políticos no local. Sobreviventes do Incidente, o casal Andrade e ou tras pessoas desenvolvem super habilidades. O primeiro super grupo surge e assim tem inicio a Era de Ouro dos super-heróis o que leva os aliados a vencerem a guerra em 1943 utilizando de máquinas, tecnologias e poderes nunca vistos antes.

A Guerra Fria e a Ditadura

Militar

Nos anos 50, após anos dourados das aventuras he róicas dos primeiros super-heróis vistos sobre a Terra, os conflitos econômicos no globo separaram o mundo entre 2 lados. Do lado oeste, Brasil e Estados Unidos consolidavam o capitalismo, enquanto o socialismo era a marca de Rússia e China, definindo então as 4 grandes potências mundiais que comandariam o globo na s próximas décadas. No período conhecido como a Guerra Fria, as 4 grandes potências geraram novos projetos buscando aperfeiçoar suas defesas investindo em super-seres. Havia uma tensão gerada a cada nova descoberta e possibilidade de novos poderes e seres especiais. Foi a Era de Prata dos super-heróis, quando questões econômicas e políticas j ogaram herói contra herói. No Brasil, as tensões geraram um efeito inesperado . Várias nações latinas buscavam o modelo de socialismo da agora então União Soviética. Cercado por estes países, o exército Brasileiro começou a ser pressionado pelos antigos aliados a aplicar um golpe de estado no então governo de tendência socialista. Em abril de 1964 acontece o regime militar no Brasil. Muitos dos heróis que lutavam pelo país agora são caçados como inimigos e tem fim a Era de Prata.

O dia da mudança

Entre mortes, tortura e exílio o exército brasileiro comanda a nação. O incentivo maciço na busca de super seres faz as forças armadas criarem uma sub divisão especial denominada "Cerberus" especializada na caça destes indivíduos. Chefiados pelo cientista citado aqui como Hades, a Cerberus executou experiências secretas em muitos dos heróis capturados sem conhecimento dos superiores. Em 1982, um grupo rebelde de super seres de codinome "Bem Feitores" invade uma instalação secreta da Cerberus aos redores de Brasília, capital do Brasil na época. Os acontecimentos dentro da base estão sob sigilo de estado e nunca foram revelados a público, exceto o parágrafo a seguir: Ás 3:25 da manhã do dia 06 de Novembro de 198 2, o cientista de codinome Hades detona a ogiva nuclear "FHBeta" a 22 quilômetros do centro da capital do país, levando a morte instantânea de mais de 150 mil pessoas e destruição total da cidade e centro do governo. Em 1983 a revolta popular iniciada no infeliz acontecimento derruba a Ditadura Militar, o movimento pela democracia volta em meio a con strução de Nova Capital e o novo Distrito Federal, coincidentemente tem fim a Guerra Fria junto a União Soviética. Em 1984 o vigilantismo é liberado pela Lei, começa a Era de Bronze dos Super Heróis.

Nova Capital

Após o incidente que devastou Brasília em 1982 a capital brasileira foi movida para uma nova cidade construída no litoral, a cidade de Nova Capital inaugurada no ano de 1985. Em apenas 10 anos Nova Capital se tornou a ma ior metrópole do mundo moderno, ultrapassando Nova Iorque e Xangai. Construída com a mesma arquitetura de sua antecessora, Nova Cap ital é centro econômico e político do Brasil e América Latina. Mesmo sendo sempre alvo de ataques de super seres, mentes criminosas e terroristas, Nova Capital é considerado um dos locais mais bem protegidos do mundo pelo alto nível de Super Heróis entre os habitantes, talvez o local onde mais existam estes defensores.

Hoje, os anos 2000

O mundo moderno agora é liderado por um grupo de 10 potencias econômicas - o G10 - composto por: Brasil, EUA, China, Inglaterra, Itália, Alemanha, Japão, Espanha, França e Rússia. Todos possuem super seres em suas fileiras. Nos últimos 20 anos os super-heróis foram aplaudidos e odiados, transformados de celebridades á criminosos. Geraram tendências na moda, cultura, política e até religião. Nunca estiveram tão presentes na sociedade. O número de indivíduos encapuzados cresceu vertiginosamente desde o dia da mudança. Em relação a nossa Terra, o FHVerso está a 10 anos d e diferença tecnológica, mas com todos os problemas que temos: violência, transito, saúde, etc. E aqui continua a nossa história, daqui pra frente cabe a vocês contar.

domingo, 22 de janeiro de 2012

Ladrão de Cana


Um membro dos mulambos, civis conhecidos da heroína Ratazana é pego roubando cachaça do armazém de um dos mais ricos fazendeiros de Novo Acre. Ratazana com suas habilidades o salva despistando os capangas do velho fazendeiro, porém este percebe sua presença e com sua espingarda começa a atirar contra a rata. Ratazana consegue fugir, mas o fazendeiro trata de buscar na lista telefônica o contato de uma empresa denominada Mata Ratos ltda – Controle de pragas para se livrar do problema.



Zé da Cana,conhecido como o membro bêbado e encrenqueiro dos “mulambos”,a alguns dias fez uns bicos para o dono de uma alambique em Novo Acre,o trabalho foi simples,apenas recolher os bagaços de cana espalhados pela fazenda e seu pagamento não poderia ser melhor,receberia uns trocados e algumas garrafas de pinga
O mendigo alcoólatra estava maravilhado com o que recebeu,guardou os trocados no bolso da calça e as garrafas numa mochila velha que carregava,em seguida voltou pro centro da cidade.
Porem,como tudo que é bom dura pouco,as garrafas de pinga secaram rapidamente,mas o andarilho sabia onde estava a “mina de outro” e voltaria lá pra pegar mais...
Indo de noite pelo menos uma vez por semana no alambique, Zé da Cana roubava quantas garrafas podia carregar.
O dono que já estava percebendo os saques coloca alguns de seus funcionários em estado de alerta,a ordem era eliminar invasores.
Numa dessas noites invadindo a “mina de ouro”,Zé da cana acaba derrubando uma garrafa no chão,o barulho chama a atenção dos funcionários que sacam suas espingardas e vão rumo ao local do barulho...
Em uma conversa com os moradores de rua conhecidos como “os Mulambos”, Ratazana percebendo o sumiço de Zé da cana,questiona sobre o paradeiro do membro bêbado do quinteto e acaba descobrindo que ele havia arranjado um trabalho em um alambique no bairro Novo Acre,porem haviam suspeitavam de que ele roubava cachaça durante as noites na fazenda.Os Mulambos temiam que ele fosse pego pelo fazendeiro dono do local,que era conhecido e temido naquela região.
Temendo que o pior ocorresse,a rainha dos ratos decide investigar o caso por conta própria e parte rumo ao bairro rural seguindo informações dadas pelo membro mais velho do quinteto.
Já nas proximidades da fazenda,Ratazana pede ajuda aos seus súditos para encontrar o tal alambique. Os roedores levam sua rainha até o local exato,ela chega no momento em que Zé coloca garrafas num saco e deixa uma cair, causando barulho que chama atenção dos empregados,que já estavam apostos e prontos para pegar o invasor.
Percebendo que a coisa iria esquentar por ali,Ratazana passa sem ser notada e agarra Zé da Cana por trás tapando sua boca pra que este não fizesse barulho em seguida aponta a direção para ele sair da fazenda.
Comandando alguns de seus súditos para quebrarem garrafas em direções opostas,a rainha dos ratos consegue desviar a atenção dos funcionários do local,porem alguém consegue notar sua presença ali,o dono da fazenda.
Ao se deparar com a criatura correndo,ele saca sua espingarda e começa a atirar,por pouco não atinge Ratazana,que com seu instinto animal salta por cima do fazendeiro arranhando seu rosto e derrubando-o,em seguida desaparece na escuridão.
Minutos depois já na estrada de terra e longe do alambique,Ratazana aplicava um sermão em Zé,aquilo quase custou a vida dos dois e poderia ter sido pior.
Com algumas ataduras na face,furioso o dono do alambique vai até seu escritório onde pega uma lista telefônica.
Ele passa alguns minutos procurando por algo até que encontra:

Mata Ratos ltda – Controle de pragas.
“Acabamos com todos os tipos de ratos,seja eles quais forem”
-


Nenhum comentário:

Postar um comentário